J'aime bien CS, mais quand on change les maps. Ce que j'aime c'est la découverte.
Les maps fy où il y a les armes par terre. par exemple. Pas de cassage de tête pour quelle arme acheter, on peut toutes les tester.
dust, quand on le connaît par coeur, c'est lassant. Et les maps officielles n'exploitent qu'un mode de jeu parmi les autres.
C'eest vrai aussi, les règlements qui disent "La configuration du serveur sera la suivante" avec du code incompréhensible sans détailler en français chaque paramètre, je trouve ça nul.
Maps pour tournois ESWC...
- mazzy
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bah je pense que pour qu'un compétition soit crédible au niveau du jeu vidéo, tu dois avoir une certaine stabilité au niveau de l'environnement de jeu. c'est pour moi totalement inévitable.
donc oui, je pense que les maps seront connues à l'avance, et qu'elle ne devraient pas changer des masses tout au long de la saison, dans le cadre des compétitions ESWC. maintenant, ne prendre que des maps nadeo, je ne suis pas non plus trop pour, vu que généralement, les maps nadeo... hmmm... en dehors de quelques bonnes maps, c'est quand même souvent dans une optique de Time Attack plus qu'autre chose.
donc oui, je pense que les maps seront connues à l'avance, et qu'elle ne devraient pas changer des masses tout au long de la saison, dans le cadre des compétitions ESWC. maintenant, ne prendre que des maps nadeo, je ne suis pas non plus trop pour, vu que généralement, les maps nadeo... hmmm... en dehors de quelques bonnes maps, c'est quand même souvent dans une optique de Time Attack plus qu'autre chose.
Les 100%, c'est ma réalisation d'un rêve d'enfant. Je ne pensais jamais pouvoir y arriver un jour. Merci à tous les gentils modérateurs et administrateurs qui m'ont permis d'y arriver...
Sans vous, je ne serais rien.
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il va de soi que sans respawn, TM N ne sera pas à l'affiche de la SL2...
ce serait selon moi totalement suicidaire de faire ca...
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enfin je veux dire, faut être fou...
TM N, les circuits sont en hauteur, et même sur les parties au sol, les bordures sont difficilement franchissables... et la voiture rebondit pas mal sur les réceptions...
ce qui veut dire que si tu prends une map avec un saut un peu compliqué (j'aime pas le stunt, mais bon, un saut ou deux par map c'est toujours faisable), et que tu le loupes, c'est game over en mode team... idem si ta voiture se retourne (et ca arrive quand même souvent)... sans respawn, tu peux oublier de jouer des competitions en round, en team, ou en lap (tu imagine une compet sur 10 tours ou la moindre erreur te revoie au tour 1 ?).
le but c'est quoi ? de faire des compet sur des maps sans saut, sans difficultés, histoire de limiter au maximum les possibilités de sortie de route et de retournement de la caisse ?
très peu pour moi dans ce cas là, et même avec les bugs réseaux et le team mode bug, vive la SL2 sans TMN...
TM N, les circuits sont en hauteur, et même sur les parties au sol, les bordures sont difficilement franchissables... et la voiture rebondit pas mal sur les réceptions...
ce qui veut dire que si tu prends une map avec un saut un peu compliqué (j'aime pas le stunt, mais bon, un saut ou deux par map c'est toujours faisable), et que tu le loupes, c'est game over en mode team... idem si ta voiture se retourne (et ca arrive quand même souvent)... sans respawn, tu peux oublier de jouer des competitions en round, en team, ou en lap (tu imagine une compet sur 10 tours ou la moindre erreur te revoie au tour 1 ?).
le but c'est quoi ? de faire des compet sur des maps sans saut, sans difficultés, histoire de limiter au maximum les possibilités de sortie de route et de retournement de la caisse ?
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