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-Lr-SadHik
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Messagepar -Lr-SadHik » 20 janv. 2006, 16:19

gemini les routes volantes c'est parce que wrc a pas mis de poteau...

mais c'est justement une partie qu'ils ont grave amélioré au niveau bloc, il y a toute une série de blocs qui permet de faire des structurers métalliques qui viennant soutenir les routes et les "espèce de batiment" :D
//A.

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-Lr-SadHik
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Messagepar -Lr-SadHik » 20 janv. 2006, 16:21

pour le prouver plus ou moins en images ma début de map (sans routes volantes aucunes) :p

Image
//A.

-Lr-SpeedraceR
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Messagepar -Lr-SpeedraceR » 20 janv. 2006, 16:44

Sa fait cartoon de loin ^^
C'est quoi les blocs gris clair/foncé a gauche ? Tunnel ? on dirait que la route s'arrete devant puis reprend apres ce truc... Ah non c'est de sgenres de barriere ont dirait...
Mais alors a droite vers le haut, y'en a aussi en l'air , et la jcomprend plus ^^
[img]http://tmxrt.free.fr/Autres/S_BlackImpreza.jpg[/img]

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Messagepar -Lr-Cyrlaur » 20 janv. 2006, 16:58

Y'a pas moyen de s'en servir comme type de route secondaire ces trucs là ? :D

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-Lr-Gemini
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Messagepar -Lr-Gemini » 20 janv. 2006, 17:19

Arg, c'est joli ... et pourtant ...

Je vais m'expliquer plus en détails sur ce que j'appelle des routes volantes:

Pour moi est considéré comme route volante tout bloc qui n'a aucun support (un vrai support et non pilier central), tout ce qui est montée douces, virages en banking, enfin chaque bloc quoi quand je vois ces screens.
Je vois bien les blocs avec piliers, mais vu que pour pas non plus que les piliers en dessus de route soit à chaque bloc il faut qu'il soient distants, et à ce moment là la route s'apparente plus à un chewing gum étiré entre 2 mines de crayons. :)

Tous devraient avoir leurs support, on devrait avoir des forets de piliers de support quand on passe en dessous de routes, comme dans les grandes maps de SNOW.
SNOW était assez bien réussi à ce niveau là, mais il manquait encore des piliers sur certains blocs. :p

Ce n'est pas impossible de coller des supports sous chaque élément, suffit juste de se creuser la tete pour que ceux ci ne gènent aucunement les blocs qui viendraient en dessous. :angry:

Ou alors

Dévelloper un sytème "intelligent" qui modifie le support (pilier) en fonction du bloc posé en dessous, comme dans rollercoaster tycoon, ... des supports en piliers simples ou structures sont présents sous chaque élément, et pourtant d'autres éléments et manèges peuvent venir se coller dessous et les supports s'en trouvent modifiés ou décalés. :clap

Attention, je réclame pas non plus 20 piliers pour une courbe, mais disons qu'il pourrait y en avoir au 1er et 2em tier du bloc. -_-

http://www.aaroadtrips.com/maryland095/ ... 052_03.jpg
http://www.aaroadtrips.com/maryland095/ ... 052_04.jpg

Ca va ? Tout le monde a bien vu ma vision de la chose ? J'ai paumé personne ? Tout le monde s'en fout ? Trop long à lire ? :o
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Messagepar -Lr-SadHik » 20 janv. 2006, 17:38

pour te répondre comme sur msn, les piliers c'est ça qui fait ramer :p
//A.

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Messagepar -Lr-Nighty » 20 janv. 2006, 17:48

message objectif => les piliers sont grave moisi
My favorite song !!!

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Messagepar -Lr-SpeedraceR » 20 janv. 2006, 18:36

Jsuis completement d'accord avec toi Gemini ;)
Ds mes maps je ne met jamais de routes sans piliers (sauf si route en dessous ou autre). Ce qui m'a d'ailleur couté les grogneries de Sad pr les Mania Create, tjs trop de pilliers donc trop de coopers ^^
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Messagepar -Lr-SlasH » 20 janv. 2006, 18:40

un ptit post en retard juste pour dire que ça baboule grave sa race TMN B)
juste dommage que ma connec ne me permette pas de partager ces instants de bonheur avec vous :p
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Messagepar -Lr-PasteK » 20 janv. 2006, 18:57

J'ai testé 5 min ca a l'air pas mal :) Peut etre pas trop de variétés de bloc mais bon on etait prevenu ;)

Au fait quels Lr vont à Argenteuil? :p


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